名词解释

本章对AHMI IDE开发过程中及本手册后文中出现的常见名词进行介绍,帮助用户在整体上理解IDE开发过程。

IDE工程 :一个IDE工程即网页版开发环境(IDE)上的一套人机界面工程,可包含多个页面。编辑制作完成后可在线仿真调试,模拟真实仪表屏幕上的显示效果。调试完成后可生产一个包含素材及UI动作逻辑的压缩包,使用“一键烧写软件”,将项目烧写进显示屏。类似一个PPT文件。

项目:项目是由一个或多个工程组成的集合,用户可以创建多个项目对工程进行分类,便于管理工程。

页面:IDE工程某一场景下的显示效果的托盘,承载了页面背景、画布、子画布、控件及他们之间的动作逻辑。工程由一个多个页面组成,页面和屏幕大小相同。同一时间,屏幕上只能显示一个页面。一个项目中有一个或多个页面。类似PPT文件中的一张幻灯片。

画布:画布是放置在页面内的一种内部框架,是一种纯的逻辑结构。用户需要在页面上添加画布后才能进行UI的编辑。每个页面上有一个或多个画布,画布大小由用户设定。类似于一个PPT中的文本/图片框.

子画布:子画布的尺寸等同于画布,本身也是一种非实体的逻辑结构。每个画布默认至少有一个子画布,可根据需要继续添加多层。子画布是控件的载体,实现界面的编辑。是画布的一个面,有多个子画布时可以根据设定的逻辑选择显示某一块子画布。

控件:界面编辑的最小单元,按照实现功能分为按钮、仪表盘、滑块、文本框等。用户根据需要在子画布上添加相应功能的控件,控件的位置、大小、显示纹理、动作等属性可编辑。

属性:属性是对页面、画布、子画布、控件的描述,“属性”栏位于工程编辑界面的右侧,包括名称、位置、大小、纹理、动画等内容,在选中任一页面、画布、子画布、控件时,属性栏中会显示其相应属性信息,用户通过对属性的编辑,实现多样化的显示效果。

资源:资源是用户上传到云平台的图片文件,资源列表位于工程编辑界面右侧,资源属于当前工程,在不同工程中使用同一资源时需要分别上传。

变量:变量是一个可改变状态的逻辑单元,变量可以启用寄存器,实现与外部系统的信息传递;将变量与控件(或页面、画布)进行绑定,从而通过修改变量值,实现控件的特定显示效果。变量栏位于工程编辑界面右侧,需要注意,每个变量可以绑定多个控件,每个控件只能与一个变量进行绑定。

定时器:定时器是特殊的变量,可以设置定时器变量的起点数值、终点数值、定时步长等参数,通过定时器实现动画效果。

字体:字体栏位于界面右侧,对于可以设置文字和数字的控件,如“文本框”、“数字”、“按钮”,可以在字体栏设置文字或数字的字体、大小、颜色、透明度等显示效果。

纹理:纹理是页面、画布、子画布、控件的显示外观。用户可以根据需要设置纹理为单一颜色或图片。设置单色纹理时用户直接在选色器上选择颜色和透明度即可;设置图片纹理时需要用户提前上传图片资源到云端。

动作:动作是页面、子画布、控件可以主动引发的操作。例如可以给按钮控件设置“按下时跳转到下一页”的动作;给仪表盘控件设置“当显示数值大于100时显示超速提醒”等。

psd格式源文件:psd格式的源文件是Photoshop程序的输出物,该文件是分层可编辑未栅格化的文件。

PNG:图像文件存储格式,背景透明的图片格式,生成文件容量小,无损压缩格式。

BMP:Windows操作系统中的标准图像文件格式,不采用其他任何压缩,BMP文件所占用的空间很大。

JPG/JPEG:JPG全名是JPEG,无透明度,使用24位来表示每个像素点,是有损压缩格式。

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